游戏软硬优化全攻略 (游戏软硬优化什么意思)

炎炎夏日,忙碌了一学期,莘莘学子放下包袱,直爽地玩吧。暑期里的游戏节目真多,可是咱们的电脑能玩《实况足球7》、《极品飞车》、《魔兽争霸3》、《天堂2》……这些好玩但配件性能要求高的游戏吗?不过这关于咱们DIYer来说,并不是什么难题。咱们最长于的就是关于配件的优化,在现有的平台上,玩最新最酷的游戏!

既能入手学配件知识,又能玩游戏,还等什么呢,跟咱们一同来体验热情夏日吧。

咱们的优化对象──干流配件平台引见

这里的优化就是开掘配件后劲来使游戏在保障画质的前提下,让运转速度获取最大优化!在引见游戏软配件的优化全攻略之前,首先要说说咱们这次关键针对哪些配件平台启动优化。那些经常使用Pentium 4 3GHz以上CPU,经常使用GeForce FX5950、Radeon9800XT的上流平台可以将游戏各项设置都设为最高,尽可以关上抗锯齿和各向同性过滤;而那些经常使用1.2GHz以下的CPU,经常使用主板集成显卡和GeForce2 MX的低端平台也不是咱们这次重点关照的对象,由于巧妇难为无米之炊。这些低端平台要想玩好以后新游戏的关键疑问是更新配件平台。

咱们这次关键针对的对象是:2GHz左右的CPU(AMD平台包含Athlon XP1700+至2500+;Intel平台包含赛扬2GHz至P4 2.4C GHz),显卡在千元级以下的中端配件平台,这个品位的电脑基本上可以接待最新的游戏,但有时又会有费力的觉得,兴许一个新游戏可以反常运转在30帧/秒,优化后可以到达40帧/秒,甚至更高。wWW.ItcOMPuTER.COm.cn所以中端配件平台正是配件和软件优化最能施展作用的畛域。其瞎话又说回来,对低、中、高平台来说很多优化方法都是通用的,低端平台和上流平台的优化也都是必要的,只不过成果和所起的作用没有中端平台那么显著罢了。所以咱们这次的优化之旅以干流中端配件平台为主,统筹低端平台和上流配件平台。前面的游戏优化测试也是在中端配件平台上启动。

虽然这次的文章不是选购指南,但思考到低端平台的更新须要,尤其是玩家显卡的洽购和更新须要,咱们仍要对中低端平台的CPU和显卡做一个便捷的点评。

由于两大CPU厂商不同的商业战略,形成了产品性价比的不同。假设目前组建一套中档游戏平台,AMD的Athlon XP 2500+的盒装售价在620元左右,与之游戏性能相当的Intel P4 2.4C GHz售价在1300元高低。两者都有肯定的超频才干,区分是AMD和Intel平台的中端主力,但相比之下Athlon XP 2500+的性价比要更好一些。此外市场上还有一款新出的驳回Prescott外围的Celeron D,性能也不错,曾经迫近相反标称频率的Athlon XP,是Intel喜好者的好选用,只是上市初期多少钱有些高,盒装2.53GHz大约为730元。

2.显卡

显卡在某种水平上可以说是一分价钱一分货,所以这里咱们拿多少钱来划分品位。在1300元以下NVIDIA和ATi的产品是捉对厮杀。咱们这里便捷引见一下市面上可以买到的1300元以下的中低端显卡。

①NVIDIA 显卡

GeForce FX 5200,这是NVIDIA的入门级DirectX 9(简称DX9)显卡,外围频率250MHz,显存上班频率为400MHz。它的显存位宽就有128位和64位两种规格,购置时须要留意。还有一种GeForce FX 5200 Ultra,原本只在GeForce FX颁布初期开售过肯定数量,起初就由于老本疑问偃旗息鼓了。但近来国际不少显卡厂商拿到了一批库存芯片后,又开局开售这个产品,它的外围/显存频率是325/550MHz,在低端中是相当强悍的。至于NVIDIA新推出的GeForce FX 5500,别看产品称号上了一个台阶,但实践外围和GeForce FX 5200是一样的,都基于NV34外围,只不过外围频率高了20MHz而已。虽然GeForce FX 5200和5500实践上可以支持DX9的一切特效,但由于它毕竟是低端显卡,设定频率低,外围设计也经过大大简化,所以在接待DX9游戏时就会比拟费力。

GeForce FX 5700系列,这是NVIDIA力推的中端产品,它支持DX9,支持CineFX2.0的所有个性。它分为LE、规范、Ultra三个版本。其中Ultra版还具备DDR3显存的产品,它们的外围/显存频率区分是:250MHz/400MHz、425MHz/550MHz、475MHz/900MHz。从频率上咱们就可以看出它们的性能和多少钱差距也肯定是渺小的。GeForce FX 5700 Ultra虽然性能最强,但其多少钱曾经超越1300元。在上流DX9游戏中,LE版适外地封锁一些游戏特效来换取流利的游戏速度还是必要的。而规范版性能曾经有了大大优化,在优化的前提下,可以尽或者多的保管游戏特效。至于GeForce FX 5700 Ultra在很多游戏中曾经可以将特效所有关上了。

此外还有GeForce FX 5600,虽然市面上仍能见到,但它早已停产多时,而且多少钱和性能也不比GeForce FX 5700LE占优,所以咱们不再介绍。

②ATi显卡

咱们再来看看ATi的产品,它的低端主力是Radeon9200系列,包含Radeon9200规范版和Radeon9200SE,外围/显存频率是250MHz/400MHz,其中Radeon9200规范版显存频率是128位,而Radeon9200SE就是64位显存的官网版。Radeon9200还有一个疑问是它仅仅支持DX8.1,在DX9游戏大潮来临的当天这就象征有泛滥精彩特效不可出现进去。

Radeon9550,这可是眼下显卡市场的当红小生,以其完整的DX9特效支持、不错的性能、适中的多少钱成为ATi中低端的利器。其外围/显存频率是250MHz/400MHz,虽然看起来频率并不高,但得益于RV350LX的优秀DX9设计,游戏性能相当不错。

Radeon9600系列,它分为9600SE、9600规范版、9600PRO和最新的9600XT。9600规范版、9600PRO是同期颁布的,驳回的外围是RV350,外围/显存频率是:325MHz/400MHz、400MHz/600MHz。9600SE和9600XT驳回的是RV360外围,外围/显存频率是:325MHz/400MHz、500MHz/600MHz。其中9600SE又是一款显存位宽是64位的产品,所以虽然它外围频率超越Radeon9550,但实践性能反而不如Radeon9550。RV350和RV360在个性支持上并没有什么大的差异,咱们只需观察频率就能判别出几款Radeon9600的性能。不过其中9600XT的多少钱曾经超出了1300元。

Radeon9800SE,这款产品颇有传奇色调,传说它是和上流的Radeon 9800系列在一个消费线上去的,有很大的完成几率破解成Radeon9800,但起初证实这个破解有很大的商业运作成分在外面。Radeon9800SE早期的外围是R350的,如今的是R360的,外围/显存频率是325 MHz /500 MHz,显存位宽128位。

重点揭示:这里要特意说明一下显卡显存位宽疑问。

显存位宽(bit)即一个时钟周期传送数据的位数,位数越大,传输效率越高。显存带宽是指GPU与显存之间的数据传输速率,它以字节/秒为单位。

例如:在1024×768×32的显示形式下,启动像素渲染时每一帧须要的数据传输量 = 水平分辨率×垂直分辨率×(基本渲染数据读写+纹理数据读取)=1024×768×(16+32)=38MB。假设帧刷新速度为60帧/秒,则显存带宽需求为38MB×60=2.3 GB/s。而这仅仅是像素渲染所需的带宽,要是经常使用更高的分辨率、更高的刷新率和关上全屏抗锯齿、各同性向过滤时,带宽的消耗将更惊人!由此可见,只要足够大的显存带宽才干带来更精细(高分辨率)、色调更真切(32位真彩)、和更流利(高刷新速度)的3D画面!

而显存带宽跟显示卡的显存速度和显存架构有关,其计算公式为:显存带宽=显存上班频率×显存位宽/8。因此,在上班频率肯定的状况下,显存位宽的大小选择了显存带宽的大小。

目前的干流显卡外围都是128位的,颁布时展现的公版显卡显存也都是128位的,但NVIDIA和ATi为了低端芯片的销路,也为了迎合显卡厂商的需求,往往把芯片设计成既可以经常使用128位显存,也可以经常使用64位显存。这样到了少量消费时,为了降低消费老本和开售多少钱,显卡厂商往往会消费128位外围搭载64位显存的“阉割”产品,它的实践显存带宽仅仅是128位显存的一半,性能降低是十分渺小的,而产品多少钱往往只是降低了几十元,所以从性价比思考咱们不介绍这种产品。

在进入游戏实战优化之前,咱们先给大家引见一些基础的软配件优化知识以及和显卡有关的背景资料,为咱们的实战优化做好预备。

新一代集成显卡GMA900游戏性能感触

不久前Intel全新推出的i915/925系列芯片组对PC架构启动了大幅更新,其中的i915G集成了GMA900图形外围,它的外围频率为333MHz,领有4条渲染管线,配件支持DirectX 9.0和PS 2.0,支持OpenGL 1.4。如此弱小的规格出如今集成显卡上还是头一遭。集成显卡低下的3D性能在GMA900身上还会产生吗?

GMA900的特征技术

GMA900性能和配置的提高在于驳回了不少特征技术,比拟关键的有区域渲染技术3(Zone Rendering Technology 3)、双头显示(Dual Display)、灵活显存调配技术3(Dynamic Video Memory Technology 3)。

区域渲染技术3(ZRT3)

深刻地讲,ZRT3技术就是用来节俭显存带宽的技术。传统的图形处置环节须要经过“几何转换&光照处置(T&L)→图形初始处置→纹理处置→像素处置”的环节,整个环节由于须要不时对显存启动读写操作,从而对显存带宽提出了厚道的要求。其中有些在屏幕上不可显示的场景在这个环节中也须要启动处置,这样就糜费了显存带宽。

ZRT3经过参与预处置的环节,首先剔除会被笼罩掉的场景,从而省去相应的处置。另外ZRT3对显存的经常使用也启动了大幅优化,读取效率获取了提高。

双头显示

双头显示在独立显卡上曾经存在多时,并且曾经开展得颇为成熟了。但在集成显卡上还是初次产生。GMA900提供了和独立显示外围芯片一样的克隆(Clone)、复制(Twin)和桌面延展(Extended Desktop )三种显示形式。

从配置过去说,Intel的双头显示自创了其余厂商的完成范例,包含了目前的几种经常出现形式,配置曾经比拟完善。

灵活显存调配技术3(DVMT3)

DVMT的外围是灵活变卦显存共享内存的大小。DVMT3与前几代相比的一个关键改良就是准许在运行程序口头环节中实时调配显存容量,从而保障了显示性能和系统性能的平衡性。DVMT3提供了三种显存容量调配形式供用户选用:

依据系统内存不同,GMA900可以调配的显存容量也有所不同。在Fixed形式下,调配的共享显存固定不变,依据系统内存大小的不同,区分是32MB或128MB;在DVMT形式下,依据须要,实时灵活调配,以满足显示的经常使用需求,最多可以被调配224MB内存(包含预调配的内存);而“Fixed +DVMT”形式则是一种混合形式,驳回了固定显存容量加灵活调配容量的新方法,驳回此形式的前提条件是系统内存至少有256MB。

GMA900的实践性能表现

关于GMA900,大家更关心在实践运行中的表现如何。笔者在GMA900上试玩了目前大家经常出现的关键3D游戏,关键注重实践的游戏画面能否流利,画面品质如何,同时用FPS帧率作为参考。另外,也尝试回放了高清 WMV格局的演示影片。总之,一切都以一个玩家适用的角度来扫视GMA900。

1.CS不时都是最盛行的游戏,新的资料片《零点危机》驳回了改良的引擎,画面愈加杰出。咱们驳回了OpenGL作为图形引擎,1024×768分辨率。游戏画面相当流利,没有通畅感,画面品质也相当杰出,没有任何疑问。fps不时维持在40~70之间。

2.最后笔者认为GMA900或者不可运转《使命的呼唤》,不过出乎预料地,GMA900不只可以运转《使命的呼唤》,而且成果还不错,游戏流利;虽然有些成果不可支持,但全体还不错,可以接受。fps在20~40之间动摇。

3.《马克思佩恩2》的小名想必大家都有所耳闻,相似黑客帝国的慢镜形式是它最共同的中央。GMA900由于不能配件支持顶点着色(Vertex Shader),只能经过软件减速。在高频P4的协助下,GMA900运转起来很流利,在1024×768分辨下fps在30~40之间。仅有大批成果不可表现但有关大局。

4.“极品飞车”系列在玩家中领有少量的支持者,最新的《公开狂飚》基于DX9,光影成果几近完美。GMA900在高分辨率下有通畅感,在640×480的分辨率下游戏终于变得流利,但速度感依然不如独立DX9显卡。而且,游戏原本流光溢彩的光影成果不可表现进去。fps不时在20~40间摇晃。

5.《科林麦克雷拉力赛4》以其真切的操作感和画面知名,与“极品飞车”系列强调速度不同,《科林麦克雷拉力赛4》更并重实在性。GMA900进入游戏后贴图失误重大,不可获取反常的游戏画面,GMA900的驱动依然须要进一步完善。还好,游戏速度还是比拟流利的。

6.在FIFA2004中GMA900表现反常,画面流利,大批细节不可渲染从而使图像有些失真。游戏环节中fps不时稳固在36~40之间。

7.Pro Evolution Soccer3是小名鼎鼎的《实况足球7》的PC版本。高分辨下通畅感显著,像是慢镜头回放;在640×480分辨率下画面流利,各种成果反常。fps维持在30~40之间。

8.KONAMI出品的《少年忍者龟》置信能够惹起不少人对童年的回想,基于DX8的画面显得愉快明亮。GMA900在贴图上产生失误。不过在封锁Toon Shade后,画面终于变得反常。

9.《细胞决裂2-潘多拉的魔盒》出自上海育碧,表现了国际目前游戏制造的顶级水平。画面的光影成果给人留下深入印象。惋惜GMA900的驱动还有些不完善,在加载游戏终了进入游戏时弹回了桌面。

10.《魔兽争霸3之冰封王座》是目前最火爆的即时战略游戏之一,笔者尝试在1024×768的分辨率下关上8家AI,大局部时期还算流利,fps维持在30~40之间,在大决战中由于少量集体同时经常使用魔法,画面变得通畅。降到800×600分辨率后状况稍有好转。由于《魔兽争霸3之冰封王座》的引擎并无太多的成果,游戏画面与独立显卡并无二致。

11.《天堂2》驳回了《空幻2》系列的引擎,是目前网络游戏中图像最杰出的游戏之一。大局部时刻GMA900运转起来比拟流利,fps在20~30之间,跟《魔兽争霸3之冰封王座》相似,在少量集体同时经常使用魔法成果时,fps急剧降低。降低分辨率后,状况有所好转,基本上都可以流利运转。

试玩了少量游戏后,笔者又播放了微软的高清WMV(1080P)演示,这个演示对机器性能的要求相当高。不过GMA900在高频CPU的协助下,画面没有任何进度,十分流利。

置信大家经过下面的实践运行对GMA900应该有个大略了解了。主观地说,GMA900的性能比规范GeForce FX 5200略逊一筹,目前的中低端游戏都可以接待自若。然而由于有些特效不能支持,画面上不如独立的DX9显卡。

思考到PCI-Express目前较高的多少钱和GMA900不错的性能,笔者倡导有兴味驳回i915G搭建系统的好友可以先经常使用GMA900,在确认不可满足要求的状况下再另外购置独立显卡。这样可以防止不用要的糜费,毕竟,电脑够用就好。

GeForce2也能玩DX9的游戏

3年前GeForce2可是当红“炸子鸡”,岂但游戏速度快而且画面品质也不错,至今我还牢牢记切过后从电脑城买回速配7700时的兴奋和激动。3年时期一晃就过去了,在这时期我玩了不少游戏,GeForce2都基本上能胜任,就是速度慢一点,而且没有DX8和DX9的特效,正是由于一切的游戏都能运转,我就没有下信心把它给换掉。但当天我碰上了一款大作──《波斯王子:时之砂》,运转时竟连游戏的开局界面都进不去,难道这回真的要为我的爱将GeForce2默哀了吗?

为了援救我的GeForce2。我开局在茫茫网海寻医问药。功夫不负有心人,终于找到了一颗救命稻草,那就是一款显卡增强工具软件──《3D Analyze》。

下载后迫不迭待运转《3D Analyze》,而后按网上找到的揭示,将Hardware Limits(cap bits)下的5个选项所有打钩确认,再RUN《波斯王子:时之砂》,《波斯王子:时之砂》的画面果真产生了,按捺住激动的心境,我再按揭示将游戏Advance Effect下的选项所有关掉,而后从新进入游戏,我终于能够操控英俊的波斯王子了。

GeForce2总算是救了回来,但“廉颇”毕竟是老了,《波斯王子:时之砂》美丽的画面在GeForce2上表现得很普通,往年假设GeForce FX5900SE的显卡降到千元左右,就让我的爱将速配7700下岗去吧!玩了3年GeForce2也有了一些小小的体会,在这我想对和我一样还猛攻GeForce2的好友提两条倡导:

1.由于NVIDIA的驱动程序的配置越来越完善,很多以前优秀的显卡调试工具软件都已是英雄无用武之地,倡导大家无妨试试《3D Analyze》这款软件。虽然《3D Analyze》并不能使老显卡真正领有新显卡的配置,但它经过模拟能让你的老显卡骗过驱动程序和游戏的检测,从而让一些不支持老显卡的游戏可以顺利运转。

2.NVIDIA的Forceware驱动程序经常使用了新的编译器,对GeForce2的兼容性不是很好,一些游戏或者产生贴图时有时无的现象,换回老驱动程序能处置上述疑问。

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不怕万人阻挡,只怕自己投降
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