NOVA海外独立游戏见闻 Vol.42 游戏视频新闻 新闻 novas怎样读

Vol.42(7 月第 5 周)

本期见闻笼罩7 月 29 日至 8 月 4 日本期整顿:CoryluS行业见闻录

Niko Partners 发布 2023 年东亚洲地域游戏市场

7 月 30 日,市场钻研公司 Niko Partners 发布了《2024 东亚玩家行为与市场洞察》。笼罩日本和韩国两个市场(中国市场见此处),玩家行为钻研及市场剖析。

称,跨平台游戏在日本和韩国越来越受欢迎,39%的日本玩家和 58%的韩国玩家至少在两个平台上玩游戏,并有70%的日本移动端游戏玩家和 90%的韩国 PC 端游戏玩家有过跨平台游戏阅历。另外,提供了移动、服务器和 PC 三个游戏端市场的预测数据:日本移动游戏市场规模估量在未来五年内坚持横盘,而其 PC 游戏市场和服务器游戏市场规模将清楚增长,预测 5 年复合年均增长率(5-year CAGR)区分为 8.8%和 2.5%;而韩国未来五年 PC 游戏市场和移动游戏市场支出增长乏力,服务器游戏市场规模则会增长(预测 5 年复合年均增长率为 3.4%)。因此,跨平台游戏或将成为游戏市场增量支出的关键起源之一。

Niko Partners 首席口头官丽莎·汉森(Lisa Hanson)总结道:“咱们留意到,过去一年中,在多个平台上玩游戏的玩家大幅参与,其中要素是日本疫情造成服务器供货充足,则是由于更多游戏被作为跨平台名目开发,从而推进了服务器端、移动端和 PC 端的交织。最值得留意的是,东亚市场的证实,跨平台游戏可以吸引更多玩家。”

另外,视频直播成为两国游戏营销最关键的工具之一——31%的日本玩家和 40%的韩国玩家均有观看。其中最受欢迎的直播平台为 YouTube,而一些外乡平台,如韩国的 SOOP(AfreecaTV)和日本的 NicoNico 也在各自国度吸引着20%的游戏玩家。

东亚玩家行为与市场洞察/图片:Niko Partners

两个月以来,Niko Partners 陆续发布了多份与亚洲游戏市场相关的,其中,一份六月份的提醒了欧美地域之外的游戏市场的后劲,或可作为前文的。这份笼罩亚洲、中东和北非地域(MENA),中国、印度、日本、韩国、印度尼西亚、马来西亚、菲律宾、新加坡、泰国、越南、埃及、沙特阿拉伯和阿拉伯联结酋长国,合计 13 个国度市场。这些市场的游戏玩家总数约 16.1 亿,占环球玩家的一半以上。

美国演员工会就游戏行业中人工智能相关一致动员

7 月 25 日,美国演员工会、美国电视和广播电视艺人联结工会(SAG-AFTRA,下文以缩写)呐喊开展,并于当日开局。该次希冀遏制人工智能在游戏音频制造方面的滥用,要求“任何宿愿雇用 SAG-AFTRA 成员的游戏公司都签订新的分层估算独立互动媒体协定(the Tiered-Budget Independent Interactive Media Agreement)、互动媒体协定(the Interactive Media Agreement)或暂时互动化协定(the Interim Interactive Localization Agreement)”,从而确保一切游戏上班者都获取,免受人工智能技术形成的。

图片:SAG-AFTRA

本次是美国编剧协会(WGA)于 2023 年 5 月初动员的优惠的加长。,WGA 要求制片公司确保编剧们不会被强制改写 AI 创作的剧本和应用 AI 改写由编剧创作的剧本。

作为与游戏公司和相关工会等各方谈判的结果之一,SAG-AFTRA 在美国 CES 2024 电子展上宣布与 AI 语音技术公司 Replica Studios协定,准许 SAG-AFTRA 的成员——特意是配音演员——与后者协作,创立他们声响的数字复制品。在协定下,配音演员的声响可被用于游戏和其余互动媒体名目并取得收益。但是,这份协定并未完结 SAG-AFTRA 的谈判之路,由于配音演员社区的反响颇为消极:或谴责这笔买卖的正确性,或表白对未来职业前景的。

由于凑近一年的谈判未能处置与电子游戏从业者相关的人工智能运行一致,在 2024 年 7 月 20 日的一份申明中,SAG-AFTRA 再次重提优惠,最终于 25 日的申明中确认时期。SAG-AFTRA 口头董事兼首席谈判代表邓肯·克拉布特里-爱尔兰(Duncan Crabtree-Ireland)在申明中:

电子游戏行业每年发生数十亿美元的利润,这一面前的驱能源是设计和发明这些游戏创意的人——其中SAG-AFTRA 的成员。他们将令人难忘和喜欢的游戏角色带入生存,因此应该取得与电影、电视、流媒体和音乐者相反的基本:偏心的,以及对人工智能经常使用他们的面部、身材和声响素材的知情赞同权。坦率地说(也很令人惊讶的是),这些游戏厂商没有从去年的事情中吸取任何经验——咱们的成员能够且会站进去,要求偏心公正地人工智能相关疑问,而群众也会支持咱们。

据媒体 Games Industry 报道,7 月 29 日,美国通讯上班者协会(CWA)——其中来智能视、贝塞斯达、暴雪文娱、世嘉和 ZeniMax 等出名游戏开发商和发行商的成员——对此次支持。

Xbox One 不可更新固件引发实体游戏相关探讨

7 月 29 日,游戏媒体 Games Industry 征引 Digital Foundry 团队的报道称,三台在隔离环境下启动测试的旧版本 Xbox One 服务器不可反常更新固件。无论是经常使用服务器的联网更新配置,还是经过 USB 传输固件启动离线更新,测试机均显示“在衔接到 Xbox Live 时,经常使用旧固件版本的系统会出现失误”。

只管该疑问或许仅限于一些装有极旧固件的 Xbox One,但仍象征着,任何 Xbox One 用户都或许不可访问 Xbox Live 或购置游戏。雷同,须要在线审核的游戏也不可运转。

媒体 Gamerant 于 7 月 30 日的报道了一些细节:

用户也过将服务器启动出厂设置,而这却使状况变得更糟——须要将服务器衔接到互联网重置,但当衔接时,服务器将智能更新,造成玩家齐全回到原点。这尤为关键,由于用户经常经过第三方经销商购置旧服务器,而这些服务器简直总是自动处于出厂设置,因此,受影响的服务器将暂时不可经常使用。

值得留意的是,本次事情在社区中引发了一场对于游戏服务器越来越依赖在线配置的探讨,而出名线下游戏开售商 GameStop 在 X(推特)上的言论则将相关言论推向高峰。7 月 30 日,GameStop 转发了媒体对本次事情的报道,并附言:“你们如今必需宿愿购置实体游戏了”。

GameStop 推特截图/图片:X

,玩家对 GameStop 的开售(其关键利润之一是经过倒买倒卖旧版游戏赚取差价)提出了批判和倡导,,也有玩家也在评论区宣布了对游戏数字化的,以为以后服务器游戏的数字化趋向并未成熟,在权力未取得保证前依然会继续选用实体游戏或许审慎看待数字游戏。推戴这些的评论则指出,Microsoft 的向后兼容性方案准许玩家在 Xbox One 和 X/S 系列上以数字形式购置大少数 Xbox 360 游戏。而且,若一些不可向后兼容的 Xbox 360 念旧游戏推出实体版本,或许会由于稀缺性以至售价低廉。

截至目前,Microsoft 尚未泄漏造本钱次更新疑问出现的任何消息,也未发布任何或许的修复。

《幻兽帕鲁》社区经理谈及独立游戏与“Dead Game”

7 月 29 日,《幻兽帕鲁》(Palworld)的社区经理、设计师兼化成员巴基(Bucky)接受 YouTube 频道 Going Indie 采访,时期谈及“Dead Game”(走向生命周期终点而丢失生机的游戏)的话题。访谈中,巴基反驳了一种观念——权衡一款游戏成功与否的惟一,就是其能在多长时期内坚持尽或许高的玩家数量:

构想一下你是大型游戏上班室的一员,制造了一款令人惊叹的游戏,吸引了数百万玩家,但游戏关注度慢慢消退。如今,你必需压服一切玩家在你们下次放出新作时回归——这可比更新以后游戏并留住他们艰巨五倍。这就是为什么过去 15 年,大少数开售大型游戏的公司会向咱们灌输这种观念——游戏不应该死。结果是,咱们获取生命周期更长的游戏,而且由于惧怕错过,你会感觉其余游戏不值得你花时期。一朝一夕,游戏的货币化远超反常水平。只管此举对大上班室的钱包无好处,但这种所谓“永远生动的游戏”对玩家和开发者都有影响。

早在往年二月份,《幻兽帕鲁》的开发团队 Pocket Pair 就探讨过 Dead Game 相关话题。即使《幻兽帕鲁》创下了 Steam 有史以来第二高的在线玩家峰值,但当在线玩家数量从数百万缩小到数万之后,依然免不了被冠以 Dead Game 的。但 Pocket Pair 仿佛并不在意,反而踊跃激励去玩其余游戏。在访谈中,巴基解释道:

我不以为你须要强制自己不时玩同一款游戏,这对咱们,对开发者,对玩家,对游戏媒体不好,也对咱们的行业。由于咱们越是向这种方向推进,越多的大公司就会以为玩家想要更多的服务型游戏,而这些游戏会由于没有赚到足够的钱,在几个月或是半年后问世并最终封锁。这样咱们一切人都输了。

Going Indie 的掌管人对此也持有相反认识:

Pocket Pair 并不是惟一持此意见的独立游戏上班室。看看过去一年中那些病毒式的大作,它们都遵照相似的形式:爆红、霸占 Twitch、赚取数百万,而后“隐没”。雷同的状况也出当初一些更大型的独立游戏上,《博德之门 3》。拉瑞安上班室(Larian Studios)思考过在《博德之门 3》大获后制造 DLC,但最终还是选择转向新作品,即使他们可以经过《博德之门 3》继续赚取数百万。只管拉瑞安上班室在规模上不算是独立的,但在运营形式上却是独立的,而且这种为玩家思考的心态是咱们在塑造游戏开发未来时所须要的。让游戏人造沦亡有其,这象征着更多的游戏可以取得,更多的开发者能够锋芒毕露,而开发者也可以转向新的名目。

图片:pcgamer

[1]:指游戏的货币化比理论的商业形式愈加保守,或游戏适度货币化。例如经过少量的微买卖、付费订阅和战役通行证(Battle Pass)等形式,向玩家收取费用,谋求收益最大化。

分销平台 Dotplay 获 100 万美元的融资

7 月 30 日,据媒体 Games Industry 报道,基于移动网络的分销平台(Distribution Platform)Dotplay 取得 100 万美元种子轮融资。由危险投资公司 Transcend Fund 领投的这笔投资将用于进一步树立平台、扩展外围开发团队和工程师团队。

Dotplay CEO 伊斯坎德尔·帕陶迪(Iskander Pataudi):“咱们置信移动网页端可以在分销方面与运行商店竞争。非运行商店的多种货币化和分销形式将减速开展,而咱们会引领这一。”据悉,Dotplay 旨在经过将运行转换为跨设施、可立刻玩的网页游戏,为开发人员提供传统运行商店的代替方案。

图片:Games Industry

7 月 30 日,据媒体 Games Industry 报道,由《全境封锁》(Tom Clancys The Division)、《镜之》(Mirrors Edge)等游戏的开发者于 2023 年树立的游戏上班室 Moon Rover Games 从韩国互动文娱软件公司(NCsoft)处筹集到 350 万美元资金。这笔投资将用于开发代号为 Project Aldous 的协作射击游戏,后者估量将在 PC 和服务器平台发布。

通告称,NCsoft 的投资着这家韩国游戏厂商与 Moon Rover Games 之间“协作同伴相关”的开局。其联结首席口头官 Byungmoo Park,该上班室的首部作品将在类型多样性和区域影响力方面“强化”NCsoft 的投资组合。他评论道:“在探求新商机的环节中,咱们正在踊跃寻觅具备专业类型常识和弱小开发才干的上班室。Moon Rover Games 以其在 FPS 类型的深沉阅历和翻新方法锋芒毕露”。

Moon Rover Games 成员/图片:Games Industry

独游通告板

:本周值得关注的新出售、从新上架或发布新版本的独立游戏。

1. 7 月 29 日,《无人深空》(No Mans Sky)发布 5.03 补丁,修复了 60 多个失误,还初次推出了一些针对 Switch、Xbox 端的优化和用户界面改良。此前,由于“环球:第一”(Worlds Part 1)的更新,《无人深空》PC 端的玩家生动度大幅优化,其在 Steam 上的玩家在线峰值于两周内从 6000 人参与到 50000 多人。

2. 步行模拟恐惧游戏《Karma》于 7 月 29 日Steam 平台。游戏中,玩家将Kuzu 女孩探求奥秘的天堂环球,直面自己的邪恶,与名为 Narehate 的动物互动并他们成功欲望。本作领有格调显明的艺术手法,剧烈的色调对比和吊诡的动物外型,令人毛骨悚然却又值得深思。

3. 8 月 2 日,惊悚冒险类游戏《玩具熊的五夜后宫》(Five Nights at Freddys)的官网系列续作《myPOPGOES》上架 Steam。经过轻松便捷的资源治理形式,玩家将满足液晶玩具中 POPGOES 的吃喝玩乐等需求——就像电子宠物机一样。很多前作里的老脸孔也会退场。

4. 8 月 3 日,2D 平台腾跃游戏《Unrooted》正式上架 Steam。游戏领有怄气勃勃的环境和令人惊叹的配乐,机制相似于《腾跃之王》(Jump King) 和 Foddian 游戏:或许会让你愤怒地砸桌子,但也或许让你因难得的而喜悦不已。

本周更新开发关键节点、尚处在开发早期或中期的独立游戏。

1. 7 月 29 日,由独立游戏上班室 Cotton Game 开发的指向点击叙事游戏《落日山丘》(Sunset Hills)完结了在 Kickstarter 平台的众筹优惠,共募集到 13092 美元。游戏方案于 2025 年 8 月在 Steam 平台发布,并思考登录服务器平台和移动端。《落日山丘》以维多利亚时代的战后环球为,讲述了拟人化的小狗 Nico 退伍后的一段游览故事。

2. 7 月 30 日,据媒体 automaton 报道,节拍冒险游戏《Starstruck: Hands Through Time》在 Demo 发布 4 年后,将于 9 月 16 日正式出售。游戏中,玩家将控制两个孩子在中遨游,靠弹奏吉他或控制一只渺小的手捣毁阻碍,解答谜题,为角色开启新地图。

本周上线 Demo、或可一试的独立游戏一览。

1.《ShipOS 1994》

关键字:念旧、模拟、;运营您的航运帝国,以家族在过去几十年中的巨额债务。玩家将依据实时绘制的舰队位置疏导船只飞行,选用能发生最大投资报答的合同,更新船队的规模。

2.《外星入侵》(Deadlock Station)

关键字:角色、自走棋、战术;组建一支共同的小队,经过准确的方案覆灭外星入侵者,揭开小事情和人类奥秘失踪的假相。

3.《9 Kings》

关键字:肉鸽、、建造;9 位国王、9 张卡牌和 9 块地砖。在这款袖珍的 Roguelike游戏中,您必需树立一个弱小到足以抵御其余国王入侵的王国,并加冕为万王之王。

4.《魔女黏糊》

关键字:卡牌、、魔法;一款以卡牌和骰子来启动战役的 Roguelike 游戏,玩家将魔女缪可苏,探求魔物洞穴,与各种各样的魔物娘战役。

5.《妖魔缠身》

关键字:冒险、、光明奇幻;魔幻题材角色游戏,玩家须要在光明的环球中优化战役力,一步步深化恶魔腹地,扫清各种妖魔鬼怪,复原人类的敌对环球。

6.《New Life》

关键字:恐惧、光明、叙事;玩家将对生存感到绝望并选择从新开局生存的抑郁患者迈克尔——揭开街坊的秘密,找到暗藏在光明面纱下的假相,迈克尔内疚,克制抑郁,开局新的幸福生存。

关键字:3D、举措冒险、角色;《Obec》结合了第三人称 ARPG、单人叙事和 Boss-Rush,玩家将索菲亚——一个刚刚离世的灵魂,在被称为监狱的炼狱中穿行。

8.《Cat Bait》

关键字:举措、肉鸽;一款画风可恶的休闲游戏,控制诱饵猫,规避并经常使用猫助手的共同技艺。

灵感搅拌机

1. Wingleader 是一款以“在 Unity 中重置《河汉飞将》”为指标而开发的游戏。(twi: howieeday)

2. 谩骂火焰特效。(twi: cmzw_)

3. 已当先一步玩上了“丝之歌”,了全环球 99%的人。我精气很好啊我精气很反常。(twi: primacon_)

4. 分开游戏的小设计,片段出自念旧心思恐惧游戏《Eclipsium》(暂未出售)。

5. 像素艺术教程:窗户,但也实用于其它图形。(twi: lotovik)

6. 动画格调的小溪。(twi: CGDASH_)

7. 像素艺术教程:云(twi: LuisLudic)

1. 各种口味的冰激凌,你想先吃哪个?(twi: PixelArtJourney)

2. 像素艺术参观:秘密基地(twi: pixeldoshi)

3. 像素艺术参观:托斯卡纳大区(twi: PixelArtJourney)

4. 像素艺术参观:游记(twi: Seppuku_Doge)

© 版权声明
评论 抢沙发
加载中~
每日一言
不怕万人阻挡,只怕自己投降
Not afraid of people blocking, I'm afraid their surrender